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?cmd=upload act=open page=%E3%81%8C%E3%81%9E%E3%81%86%E3%81%9D%E3%81%86%E3%81%93 file=124.jpg GVGでの動き方 参考:シーズモードとは 攻め アサシン 共通 ・防衛ラインに突撃、ロキセットに攻撃をしかけ、SWの耐久力を減らす Sbr型 ・Wizと一緒に復帰潰し ・復帰してくる防衛側の人をSbrで潰していく 阿修羅 復帰時 ・敵に復帰阻止をされる恐れがあるのでクローク移動かハイドで魔法を避ける用意を ・復帰をせずあえてER外や1~3MAPで復帰しようとする敵をつぶす方法も有り 通常時 ・砦のギルドまたは同盟の敵を倒す。出来ればマスター、*要職を優先的に倒す。 *要職(クリエ、ダンサー、バード、阿修羅など) ハンター・スナイパー 基本 Gv弓ダメ補正があるので、剣士系には基本的に勝てません。 無理に倒そうとせず、倒すのならばその他の柔らかめな敵を狙います。 Gvでのハンター・スナイパーは武勲をあげるというよりも邪魔をする事に専念。 復帰時 基本的に攻略中の砦の敵の防衛ライン復帰を阻止します。 第3MAP出口(ER前)に味方が固まっていることが多いので、 指示がない限り入り口付近での乱闘は避け、まとまった足止めができるようにすばやく味方ラインまで。 ER突入時 装備、HP、DEX等に若干の余裕があり、突撃したい場合はブラギにのり命を賭し ロキが切れるのを見計らって、若しくはロキ外で相手後衛部隊へ無詠唱シャープシューティング。 このとき装備は対人弓(DBlDBdコンポジットが理想的)に風矢を装備。 うまく複数回当てれば重要な攻略スキルになります。 ウィズ 主に敵復帰阻止をします。攻めに他同盟がいるときは指示が無い限り範囲魔法を出してはいけません。 単体魔法で狙いましょう。 ERがクリア(ロキ無効化)した時に突撃して防衛を蹴散らします。(ERでは範囲魔法可なのが通例) 鎧は、デッドリー(イビルドルイドカード)がプロボ、石化、凍結を防げて便利です。 アルケミスト 前衛派 VIT-STR(基本的に他の前衛と同じ) 主要スキルはメマーと状態異常CR、緊急時PP。 睡眠やスタンなどのCR炸裂で少しでも奥に駆け抜ける。 基本的にアシッド投げとけば万々歳。基本的に前衛以外コーティングされてないケースが多い。 攻めの波の中間で火力担当のWIZハンタを集中的に潰す。 (硫酸投げが効果的) 嫌がらせはなんでもしましょう(設置スキルで)ちょっとでも気がこっちにそれれば大成功 後衛派 VIT-STR・VIT-DEX(支援担当) 前衛へのPP、ケミカル補充、青ポPP。 復帰ポイントもしくは復帰ポイントより進んだ所で死に戻り組みへの妨害 (プラント等の設置系) エンペ部屋防衛 皆で一斉に突っ込むので前衛後衛あんまり関係なし Wiz様の元へ参上仕り容赦なくCRメマー、これが基本的な動き VIT騎士の回復はプリの負担になるためPPしる (後衛へのPPは700程度、VIT前衛は4500前後) 部屋に入ってロキがあるのは基本なので白・マステラ連打を常に準備 (PPとの使い分けが大事) 防衛 アサシン 共通 ・ERロキの範囲内で敵に攻撃 Sbr型 ・後衛ラインからブラギに乗ってSbr連打 阿修羅 ・主に大魔法ラインを抜けてきたのを阿修羅で迎え撃つ。ルアフも忘れずに。 *欲を言えばブラギに乗って阿修羅→SP交換の流れだと嬉しい。 ハンター・スナイパー ・基本的には状態異常弓でのASでヒット&ストップの効果を与える 一撃の威力はないが、AS要員がいるかいないかで防衛に大きな影響を与えます。 異常Cのミックスは2種類まで。それ以上だとあまり効果が期待できません。 矢も状態異常効果の乗る矢、入手が比較的容易なサイレンスアローがいいです。 ・PTに教授さんがいる状態であれば、突入してくる敵に対人弓での#も効果的。 味方をシフトクリックでも発動するので覚えておくと便利。 ウィズ 主に大魔法で敵の攻めをつぶします。 SGは重複するとどちらかがランダムに発生するので、できればHWのAMPSGを優先します。 優先順位はSG>MS>LoVが通例ですが、狭いとMSが不発するので状況に応じて。(水鎧も多いため。) また、QM5を持っている人はWPへ、たとえ味方と被っても設置することが攻めの火力と機動力を奪うため重要です。 共通事項として、合間合間にFW、サイトを入れましょう。サイトブラスターもヒットストップを狙えて便利です。 アルケミスト 基本はプラギに乗ってアシッド・ロキコーティング STRあるならハンター・Wiz様にメマーも効果的 火炎瓶は使いどころが難しいがうまく使えばかなり極悪(不発でも泣かない) 自分含め味方にも当たるためご利用は計画的に バイオプラントを使う場合はLv4のフェアリーフが基本。 (注 フェアリーフにハイドなどを見破る効果はありません) ただし、凍結や石化を割ってしまうので設置する位置や再設置はよく考えましょう。 Lv2のヒドラはSGがmissになるので大魔法がSGのみの場合は有効です。 アシッドはVITプリ・騎士に有効な数少ないスキルです。特に注意すべきユニットを記憶し、しっかりと塩酸しましょう。 所持量に余裕の無い味方のために、カートに回復・罠などを満載にしましょう コーティングは大事な仕事です。タイムロスやかけ忘れを極力少なくし、円滑にコートできるよう工夫しましょう。 EMC ?cmd=upload act=open page=%E3%81%8C%E3%81%9E%E3%81%86%E3%81%9D%E3%81%86%E3%81%93 file=125.jpg
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装備編 Gvに適した装備とカード 独断と偏見でここら辺がいいだろうと思われる装備、これが全部って訳ではないですが参考までに。 神器等は基本的に記載してません。 武器 ソードブレイカー 低確率で敵の武器を破壊 通称ソドブレ、遠距離攻撃スキルや高ASPDの攻撃で使う事で敵の攻撃力を奪える メイルブレイカー 低確率で敵の鎧を破壊 通称メルブレ、遠距離攻撃スキルや高ASPDの攻撃で使う事で敵の防御力を奪える、ソドブレより高価 VK鎧が出回ってしまった為少し価値が低下してしまった エッジ 攻撃時低確率で敵を瀕死にする。また、3%の確率で呪いをかける 強制的にHP1にできる極悪装備、ただ確率は低めなので高ASPDと組み合わせないと効果を実感しにくい 火炎陣と組み合わせるとなかなかいい コンバットナイフ 人耐性+10%がついている短剣。影葱や皿など攻撃力に影響しない職ならかなり効果が高い。 クリス ステータス付与されたモノなので一概には言えないが、マスカレード対策にAGI+6↑や マスカレード成功の為にDEX+6↑のモノは職業によってはかなり便利。むしろその2つのステ以外ではほぼ無意味。 DEXやAGI+10のクリスは鯖に恐らく5本もないのではないだろうか。 グロリアス○○ 対人武器の最高峰といえばコレ。壊れないという利点のみならず精錬値によって攻撃力が大幅に変わる。 +5でも対人武器としては優秀。+7までいけば一級品である。 ヒドラc 人間形モンスターに20%の追加ダメージ 対人でダメージを増加させたいならこれ スケルワーカーc 中型モンスターに15%の追加ダメージ ATK+5 通称スケワカ、プレイヤーキャラクターは中型人型なので有効、汎用性は落ちるがヒドラと混ぜると微妙に威力が増す これはカードのダメージ計算式が、同種は足して異種は掛けるようになっている為である ヒドラ3枚の場合 :1+0.2*3=1.6 ヒドラ2枚スケワカ2枚の場合 (1+0.2*2)*(1+0.15)=1.61 ファブルc VIT+1 MHP+100 主に後衛の耐久力増強に。というよりもゴーレム刺しの楽器・鞭のお供に近い。 ゴーレムc ATK+5 武器が壊れなくなる バード・ダンサーは武器にこれを挿しておくと、武器破壊からくる演奏使用不可が防げる シーフ系はダマスカスで代用可 状態異常武器 攻撃した時5%の確率で状態異常にするカードを挿して、妨害を目的とした武器を作る ダメージを与えるのが目的ではないので低級でもスロットが4つある武器を用いる (ナイフのように弱い武器だと売却時にややさばきにくくなるが、持ち替えが容易になる) また、メルブレ・ソドブレのSE品も出回っているのでこちらで3枚刺しを作るのもいい。 4枚同じ種類をさして20%の確率で状態異常にする武器が主流だが、2種類を2枚ずつ挿すものもある (4枚別々だと相手のLUKによる状態異常防御が全てに反映されて、結果的に状態異常にしづらくなるので4種は推奨できない) 呪い、スタン、沈黙がおすすめ 以下比較的使われる状態異常cのリスト サベージベベc 攻撃した時5%の確率でスタンにする VITの低い後衛に有効 プランクトンc 攻撃した時5%の確率で睡眠にする AGIの低い前衛に有効 メタルラc 攻撃した時5%の確率で沈黙にする スキル職に有効 白蓮玉c 攻撃した時5%の確率で呪いにする 足止めに有効 頭上段 ベレー 人耐性+10% あれの見た目が苦手な人にとっては優良装備ではないだろうか 羽ベレー Mdefがついて精練可能が一応のメリット。 しかし、R化に伴い精錬自体にあまり意味がなくなってしまった。 赤ベレー 耐性5%、ダメージ5%up 耐性も欲しいけど相手も倒したいよ!って人向け 昔のくじに入ってて量産されたから500kくらいで手に入る たれ猫 Mdef15 Def1 呪いに対する耐性30% 優秀な対魔法装備で呪いに対する耐性もある。 少し高めだが見た目も良く愛好者は多い ミストレスの王冠 INT+2 SP+100 絶対に壊れない 阿修羅の威力増加やSPを使う職に非常に有効 ペコペコのヘアバンド Def3 移動速度向上、攻撃速度10%減、詠唱時間25%増 癌畜パックに入っている移動加速装備、レースの時は便利だがIAと重複しないので何とも 馬牌でいいかもしれない たれ人形 or マジェスティックデビルホーン ダメージ+10%で且つスロット付きなことから愛用者は多い。 たれカプラシリーズ 耐性+5%で且つスロットがあり、ステータスまであがる。すごいやつ! AGI+2(テーリング)、DEX+2(ソリン)、SP+80(ドロシー)、HP+500(リリア)が人気。 骸骨のコサージュ 耐性+5%で物理・魔法ダメージ+5%で且つスロット付きというレッドベレーの上位版。 ラグクジで1度しか入っていないので少し高い。 大型マジェスティックゴート 人間形モンスターに対する物理ダメージ 12% 増加。 JobLv一定数につき、ATK 増加。 スロットはついていないが、強力。またATK上昇に関しては jobレベル÷7x2の模様。つまりjob49↑でATK+14。 一応ATKが重要視されているR化後のGvにおいて効果が高いとされている。 マルドゥークc 沈黙状態にならない スキル職に便利 リーフキャットc 水耐性+10%。現状のGvに於いて氷結状態からのジャックフロストが威力面では危険。 水耐性100%を目指すのであればほぼ必須に。水耐性100%であればSG、ジャックフロスト連打も シーズ補正の関係上MISS扱いになるので詠唱が非常に通しやすくなる。 前衛も水耐性100%+ブーンPOTで懐に潜り込みやすい。 スタラクタイトゴーレムc スタン耐性+20%。+5ダークバシリウムと組み合わせることでスタン耐性+50%になる。 Lvの低いうち(Base140↓)はバシリウムのほうが安定する。 また、前衛系のみヴァルキリーアーマーとの組み合わせにより装備のみでスタン耐性100%を得ることが可能。 ジェミニ-S58c 純粋なAGI値が90以上の時、沈黙・スタン耐性+30%/純粋なVIT値が80以上のとき石化・睡眠耐性+50% 狩りステでVIT低めの場合はこちらでもいい。 ただしスタラクタイトゴーレムcよりも遥かに高いため、あえてこちらを選択する必要はない。 ダークイリュージョンc 詠唱-10%/HP・SP-10% 効果は高いので、真実の愛との組み合わせで詠唱カット目的に用いる。高レベル(141↑)の場合こちらが優秀。 ただし真実の愛だと上・中段が埋まるためそのあたりをどう考慮するかによって意見が分かれる。 カトリーヌ=ケイロンc 精錬値が高くなるほど、詠唱時間が%単位で短縮。精錬値が9以上の時、追加でMATK+2% 7↑のバルーンハットと非常に相性がいい。詠唱カット率自身はやや劣るが中段が変更可能なので 棲み分けができている感じ。 マヤーパープルc クローキング・ハイド・チェイスウォークなどで隠れている相手を見ることができる。 陽光の箱も同様の効果だが1つ重量20だったり、30秒しかもたなかったりで少し不便。 けどchaos市場で500M~550Mなので悩ましいところ。 持っているだけで出来ることが増える分、職業によっては持っているととても脅威。 頭中段 赤いメガネ Def1 Mdef5 中段としては破格の性能を持つ対魔法装備In癌畜パック 露店でも少し高いが手に入れたい一品 蝶の仮面 人間形モンスターに3%の追加ダメージ ダメージ増強に。 目隠し 暗闇無効 見た目もいい 闇の目隠し 目隠し+わずかなスタン耐性 ちょっと値が張る 女神の仮面 ATK、Matk+2% 見た目がドぎつい 黒縁眼鏡 INT+1 Mdef+2 中段でINTが上がる貴重な装備 INTが繰り上がるならこちらを、繰り上がらないなら女神仮面をつけよう オーディンマスク 人間形に6%の追加ダメージ。HIT-10。 蝶仮面よりダメージupするがHIT-10があるのでシュバルツおやつなどで うまくデメリットのカバーをしていきたい。 鎧 シルクローブ MDEF10 Def3、対魔法に有効でDefもそれほど低くない優良装備 GvGでは基本装備になる s属性鎧 属性が付与された鎧、値段は異常に高いがそれだけの効果を持つ マルクcを挿せば魔法に対してはかなりの耐久力になる。 どの属性も一長一短だが、人気順は火>水>風>土 となっている。 火鎧に関しては水耐性を高めに(90%↑)しなければFMJFがとても痛い。 ヴァルキリーアーマー 転生のみ ステータスALL+1、破壊不可とかなり有用なオプションがついている 物凄く高価だったが、最近はかなり値下がってきたけどやっぱり値上がって来た マルクc 通称アンフロ、凍らなくなるためGvGでは必須とも言える イビルドルイドc 通称ドル、不死属性になる。特徴が多いので注意したい 不死になると凍らなくなりFWのノックバックがなくなり貫通する。 またマジ系(特にセージ)が使用するストーンカースによる石化と反撃状態異常(石化)も防ぐ 自キャラがWIZ系であればプロボックでの詠唱妨害を防ぐので是非ほしい一品 毒属性攻撃に対して-25%なので状態異常インベナムを無効化する アスペルシオが効かなくなりエンペを叩くのを妨害されなくなるためエンペアタッカーにはかなり便利 しかしヒールとMEでダメージを受ける、リカバリーが受けれない、聖・火属性に弱くなるなどデメリットもある ゴーストリングc 通称ゴス、念属性になり無属性攻撃が25%に軽減される 阿修羅の天敵でもあり常時属性付与している訳でも無い前衛にはきっついカード、だが値段は高すぎる 廃Gには数枚存在していて珍しくも無いので対応しなければならない、対策としては 1.属性を付与してのスキル連打 2.ジョーク・SGで凍らせて水属性になった瞬間に阿修羅 この二つがメイン、しっかり対応すれば怖くない スケルプリズナーc Def+2 スケルトンカードと一緒に装備時、攻撃を受けた場合30%の確率で敵に睡眠をかける 状態異常服シリーズ、状態異常cにも色々な種類があるが中でも優良な一つ 殴ってきた敵を眠らせて放置すると快感 ペストc 攻撃を受けた場合、10%の確率で敵に石化をかける。INTが77以上である場合、30%の確率で敵に石化をかける。 シリーズその2、これも優良 カード説明には「近距離攻撃ダメージを受けた時」とあるけど遠距離でも、というかMissでも効果を発揮する ナイトメアテラーc Def+2 ナイトメアカードを一緒に装備時、近接物理ダメージを受けた場合30%の確率で敵に呪いをかける。 シリーズその3、これまた優良でセットのナイトメアc自体もGvGでは便利な一品 盾 タラフロッグc 通称タラ、人間形モンスターからのダメージ30%減少 基本的にはこれひとつで十分、魔法もしっかり30%カットする ホルンc 遠距離物理攻撃のダメージ35%減少 昔は魔法もカットしたけど今はしなくなった タラ盾がなくてホルンがあったらつけたらいいけど、わざわざ揃えるほどのものではない 肩 ぼろマント MDEF+10 Def1 安価で対魔法に汎用性のある装備 ヴァルキリーマント 転生のみ 前衛は反射が、後衛には完全回避が付与される 反射ダメージはシーズ補正がかかる前のダメージを反射するので阿修羅を道連れにする事も出来るかもしれない 凄く高価だったが、かなり値下がりした ウールスカーフ Mdef+4 タイダルシューズと装備時、MHP+10% Mdefも上がり、セットならMHPも上がる超有料装備 値段もそこまでじゃないのでかなり使える ただし転生専用 レイドリックc 無属性攻撃に対する耐性20% 通称イミュン、汎用性が高いが、属性付与が容易な現状では微妙かもしれない マルスc 水属性攻撃に対する耐性30% , 回避率+5 通称水肩、大魔法のメインであるストームガストが水属性なのでそれのダメージを抑えられる なおマルクcと名前が似ており、詐欺露店があったりするので注意 ジャックc 火属性攻撃に対する耐性30% , 回避率+5 通称火肩、大魔法の中で最もダメージの大きいメテオストームが火属性なのでそれのダメージを抑えられる ドラゴンブレスなどがある今は生体でも使うし揃えておきたい一品 ホードc 地属性攻撃に対する耐性30% 回避率+5 通称地肩、前衛が最も付与する事が多い属性であるのでなかなか有用 フリルドラc クローキングLv1使用可能 敵から隠れつつ移動するので復帰や偵察に便利 ただしハイドとは違い見えなくなっているだけなので、範囲魔法は普通に当たってしまうので注意 靴 ガラスの靴 LUK+5 MDEF10 説明には「女性だけが装備できる」とあるが今のところ男でも装備できる 対魔法装備、これも比較的安い タイダルシューズ 水属性耐性+5% ウールスカーフと装備時、MHP+10% セットでMHPが上がる超有料装備 靴肩ともにスロットがあるので実質デメリット無しでMHP+10% バリアントシューズ MHP+20% MSP+20% 精錬値1毎に最大HPと最大SPが-1% 精錬値によってDEF増加 精錬すればDefが大きく上がるけど、Gvでは未精錬で使うほうがいいかも VK肩と組み合わせたり、阿修羅で使って対反射にどうぞ かなり高価 ベリットc MHP/MSP8%増加 スキル連打する前衛等にお勧め SPが繰り上がらないと若干損 マーターc MHP+10% AGI+1 とにかくHPの増強をしたい時に ソヒーc MSP + 15% SP回復力 3% 向上 阿修羅にお勧め エギラc SP回復力+15% SP回復量がエギラ>ソヒーならエギラ。 詳しくはググれ アクセサリ(カードを挿す装備は1種類に統一すると切り替えしやすい) ] ロザリー Luk+2 Mdef+5 プロンテラの教会で15000zで販売 2つでMdef10のお手軽対魔法装備 sロザリオ LUK+1 MDEF+3 Mdefを確保しつつカード用に、ただレベル制限90がネック The Sign 攻撃力5%up ただし手に入れるには長編クエストをしなければならない スモールブックペンダント いろいろな種族への耐性がついたアクセ 人間耐性も1%だが付加されてるので、こちらを使うとそこそこダメージが軽減できる 水玉ブローチ MDEF+2 MHP+1% 水属性耐性+5% スロット付で且つ水属性耐性を上げれるため非常に優秀。 少しだけ高いのが難点か。 ディアボロスリング MaxHP+100、MaxSP+100。 ヒール、サンクチュアリ、ポーションピッチャー、ハイネスヒール、コルセオヒールの 効果 5% 増加。凍結耐性+15% 不凍ゴスをやる場合に非常にお世話になる。それ以外でも単体で十分すぎる性能。 けど高い。 ホロンc サイト使用可能 隠れている敵を探し出すのに非常に有用 Gv出るならできれば揃えておきたい一品 スモーキーc ハイディングLv1使用可能 敵から隠れたり攻撃を避けるのに便利 Gv出るならできれば揃えておきたい一品 マリンスフィアーc マグナムブレイクLv3使用可能 状態異常武器を持っての範囲攻撃やヒットストップ、チェイサーのあぶり出しに便利 威力アップ目的で使うことも可能。 アリゲーターc 遠距離物理攻撃で受けるダメージ5%減少 昔は魔法にも適用されていたが今はされなくなった 値段も未だに高いままだし、これを買うなら他の装備にお金をかけたほうが絶対にいい イレンド=エベシc 遠距離攻撃被ダメ時ニューマ アシデモやSbrなどにも反応してニューマが出る でもあんまりでないので微妙かも
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Gvへの行き方 まず「GvG控え室」から各砦へ向かうこととなる。 プロ北にあるNPCよりGvGSEMAPへ ちなみに城主Gの場合、砦前の旗から各砦の途中のMAPへ復帰できる これを「旗復帰」という。後衛はこれを使って帰るのが基本。これ常識な。 基本的な持ち物 回復アイテム GvGでは本鯖同様イグ実・種は禁止となっている。 HPの場合、名声WSP>マステラ>名声YSPとなる。 Gvでは基本的にどの職でもカートの使用が認められてるので、色々カートに積んどくと便利。 不死属性スクロール 「闇の羽」よりドロップする消費アイテム。 使用すると不死種族になる・・・というわけではない。 4属性への耐性が+20%になる。しかしDisや装備の付け替えで消えるなど不便な面もある。 聖属性スクロール 「光の羽」よりドロップする消費アイテム。 使用すると属性が聖Lv1になる。 タオと併用して使うとかなり便利である。 その他 壊された時の予備の装備。或いはコートスクロール。各種他スクロール。 罠やコーティング薬、青ジェムなど各職ごとの消費アイテム。 Gvでは凍結することが一番恥ずかしいことだと覚えておくといいいだろう。 旗復帰 前述の通り。 自ギルドが砦を所有している時にプロ噴水↑にある自ギルドの旗をクリックすると 砦内まで飛ばしてくれる。同盟ギルドは使用できない。 ERの防衛に復帰するときとか、攻撃PTや遊撃PTが防衛にまわるときに使われる。 砦によってはERまでが近いので、ゾンビ防衛戦を築ける。 転送先が制圧されたらまずギルドチャットに報告して様子を見る。 戦い方(21時からの方) 基本共闘ギルドが多いが無差別に戦いを挑むギルドもある。 Gに所属したらそのGの方針に合わせるのが吉。 共闘とは、同じ砦を攻めている同士では交戦しないことです。 攻め込む前に旗を確認し、現在の砦所有ギルド(=敵)を知っておこう。 戦い方(イベント) まずは装備を参加前に練っておこう。 慣れてない奴でもPTに入って雰囲気をつかむ事からはじめよう。 分からないことがあるなら、何が分からないかを明確にした上でPTチャットでガンガン聞こう。 IF鯖のGvイベントは2ギルドによる1砦を使った攻守交代でやる 基本的には以下の動きを参考にするといいだろう 攻めの時 防衛MAPの1MAP前に集まって一斉に突入。LPを通してロキ地帯を抜いてブレイクすればいいだけ。 後衛職で耐えれない人は復帰つぶしに回るのが吉。 PTによく動き方を知ってる人が必ず一人はいるので分からなければガンガン聞こう。 防衛の時 WIZや砂クリエ、Cmpは遊撃に出ないでERで守っていれば死に戻りすることはないだろう。 もし死に戻りしたのなら相手がER前に集まるより速く復帰すること。 遊撃に出る人は相手がどこにいるかなど報告をするといいだろう。 プリやABなどの支援職は支援を切らさないようにし、アスムは使えないのでキリエをしっかり回す。 最後に 分かんなければGvをしているGに入って通常Gvに参加しつつ色々聞くのがベスト。 GvしているGに入るのが怖いです><って奴はGvサイトを見て回るか、 あるいは優しいネサロ状態の時にネサロ民に色々聞くといいだろう。 ただしいつも正しい答えが返ってくるとは限らないから注意な。嘘を嘘と見抜け(略
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?cmd=upload act=open page=%E3%81%8C%E3%81%9E%E3%81%86%E3%81%9D%E3%81%86%E3%81%93 file=GV_GMG_banner.jpg 防衛共闘同盟GVGのしおり ?cmd=upload act=open page=%E3%81%8C%E3%81%9E%E3%81%86%E3%81%9D%E3%81%86%E3%81%93 file=280.jpg GVG基本事項まとめ 基礎作戦書 今週の作戦(未作成) GVG超初心者ガイド ポタコさんガイド ?cmd=upload act=open page=%E3%81%8C%E3%81%9E%E3%81%86%E3%81%9D%E3%81%86%E3%81%93 file=GV_GMG_banner.jpg
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基礎解説 参加するなら まず準備から。自分にあった回復剤をもって【ベース】へ行く。場所はアルベルタ北カプラ ベースでGvG専用ギルドとパーティを貰うのでベースに行く前に現在入ってるGとPTは抜けておこう 装備 長くなるから別欄に纏めとく、狩り装備でもいけないことはない キャラクターは中型の人型Mob、バリケは大型の無属性無形Mobだから特化はそれにあわせるといい 色々あってわかんねーよって人はとりあえずこの3つ揃えるといい 頭:ベレー帽 or スタラクタイトゴーレムc挿し過剰ダークバシリウム 盾:クラニアル盾(盾の種類は職によって選択、ヴァルキリーシールドがベター) 肩:水肩(マルスc)or 風肩(ダスティネスc) これだけで死亡率がグンと下がる 後は対人武器とかアンフロ服とか順番に揃えていけばいい 現在の物理攻撃は聖付与か地付与が一般的なので庭装備の地肩を流用するのも選択肢に入る Gv中の移動 Gチャットで基本的に伝達する、分からなかったらGチャットでもPTチャットでもいいから 聞きましょう。ただしMAP切り替えや攻防の激しさで応答できない事も多々あります。 砦のあるMAPは全部で6つあって、V(ヴァルキリー)、L(ルイーナ)、C(チュンリム)、 B(ブリトニア)F(ヴァルフレイヤ)N(ニダヴェリール)とそれぞれの頭文字を取って 呼ばれています。 また、それぞれの砦MAPには5つ入り口があってそれぞれに番号が振ってある 番号の詳細はここを参照(http //members.my.home.ne.jp/conflict/RO_GVSE/gvse_LinkFlag.html ) これを組み合わせてヴァルキリーMAPの左下だったらV1、チュンリムの中央上ならC5といった様に呼ぶ。これも分からなければ位置で答えるので聞いてください。 各砦の中はここで確認(http //members.my.home.ne.jp/conflict/RO_GVSE/gvse_LinkFlag.html ) 特殊な移動 エンペが破壊されると割ったキャラクターの所属するG以外の人間は強制的に排出されてセーブ地点に帰還します。 同盟Gでも同様に追い出されるので注意。 砦を取っている状態だと各MAPにある旗をクリックする事でその砦の中に一瞬で移動する事ができます 。 かなり便利なので活用すると有利になる。(相手をかく乱するときに一番発揮しそう) EMC(エマージェンシーコール、緊急召集)というものがあります。 これはギルドマスターの周辺に強制的に全メンバーをワープさせる強力スキルです。 前もってマスターから連絡があることもあるし、連絡する暇もなく突然召喚されることも あるので、いきなり画面が真っ暗になって別MAPに居ても慌てないでください。 ベース 移動や回復の拠点になる場所。 ベースでは味方を砦までワープさせたり、瀕死状態で戻ってきた味方を回復させたり、 出発する味方に支援スキルをかけたりするプリーストやそのサポート職が待機しているます。 非常に重要な役目なのでGv終了後にはしっかりベース係に感謝を示そう。 Gvギルドに所属して中で戦う場合でも必ずベースのことは覚えておくこと。 僕は前衛?中衛?それとも後衛? わかんない人のために書いておく 前衛:騎士系、クルセ系(ゴスパラ以外)、BS系、雷鳥系、ケンセイ、アサシン系(SBr以外)、ローグ系(魔法型以外)、スパノビ(Agi型) 中衛:sage/教授、モンク系、クリエ系、AX系(SBr)、チェイサー(魔法型)、リンカー 、忍者(飛刀/一閃型) 後衛:クルセ系(ゴス、献身)、WIZ系、ハム系、ガンスリ、忍者(忍法型)、スパノビ(魔法型) 雷鳥:ジョークスクリーム専用PT 簡単にまとめると 攻め時前衛:切り込み隊 中衛:切り込み隊の打ちもらしを確実に倒し、敵遊撃から後衛を守る 後衛:魔法などの広範囲スキルで弾幕をはりつつ後衛中衛をサポート 守り時前衛:ガチムチ肉壁、戦線を維持することが大事で打ちもらしは中衛に任せてとにかく耐えつつ敵陣を崩せ 中衛:前線を抜けてきたユニットを確実に倒し、戦線を維持する 後衛:魔法などの広範囲スキルで弾幕をはり、前衛中衛をサポート プリとブラギと皿はすべてのPTで必須。 ジョークやスクリームを連発する雷鳥はPTメンバーを巻き込まないように特別にPTを組むと良い。 戦闘考察 攻め 最初に砦の場所を確認したら次にどこに集合か確認する。 基本的にはその砦の前か、壊す目標のエンペがあるER(エンペルーム)の一つ手前に 集合することが多い 。SE砦ではバリケードや守護石が目印になる。 集まったら指揮者がカウントを取るのでそれに合わせて突入するがその時順番があり 1.VIT前衛(敵WIZ陣を崩す)、スクリームダンサー(スクリームで敵後衛を無力化)、LPセージ(LPで大魔法を無力化) 2.Agi前衛(エンペ破壊、足止め)、モンク等中衛(敵の要職破壊) 3.後衛(後方から火力支援) といった形になる 。場合によって順番関係無しに一斉に突入する事もあるが 基本的には指示を聞いて周りにあわせればOK。 またERを制圧できる時にエンペを割らずに防衛する生防衛(テクニックの項を見てね)という形をとる場合があるのでこれも指示を良く聞いておく 防衛 ERで防衛をすることが多い。 前衛はWP(MAPを移動する地点にある白い渦)前で敵が出次第殴って足を止め、WIZの大魔法で倒す。 大魔法地点を抜けられた場合、中衛が各個撃破するという形が基本形 また最初の砦の入り口で防衛をする入り口防衛、それ以外での平地で乱戦をする防衛もあるがかなりの人数が居ないと安定性に欠けるため飽きた時のお楽しみとしてやる事が多い 偵察 攻め先を探すための偵察、言われたMAPに行き各自判断で砦にスネークして敵の防衛の規模、攻めている対抗の情報等を伝える シーズモード Gv中砦の中はシーズモードという状態になり色々仕様が変更される 1.スキルやアイテム インデュア、テレポート、バックステップ、アイスウォール、インテリミィデイトのスキルを仕様できない フェンCの効果(詠唱が中断されなくなる)が無効になる ハエの羽が使用できない、ただし蝶の羽は使用可能 ノックバックを一切しなくなる でもヒットストップはある。 2.操作や基本仕様 死んでも経験値は減らない 、ダメージ表示が無くなる、Ctrl+左クリックで対象への 攻撃をロックできない 、NoCtrlを使用していると敵に攻撃できないが、左クリックを 押し続ける事で連続して攻撃できる、ギルドに加入したキャラクターの頭上にギルドの エムブレムが表示される、同じPTでも同じGか同盟Gでないと攻撃が当たる 3.無敵時間←これ重要 画面を切り替えてから10秒間動かなければ無敵 画面切り替えの後その場を動く、スキルを使用するという行動を起こした場合 その場で無敵時間が解除される 無敵時間の時は魔法・アンクルスネアなどの効果を受けない。他人に攻撃されない(タゲられない) 無敵時間の時は他人を攻撃したり、スキルを使うことも出来ない アイテムの使用 Gv時に使うと便利なアイテム アサイー 状態異常回復用、金があれば万能薬を使ってもいいが大体こっちでカバーできる。 ただし呪いは解除できないため、過信は禁物。 万能薬 敵弓手は中衛~後衛を対象に呪いを狙ってくる 治す方法は万能薬か聖水かブレス アサイーと聖水を使い分ける手もあるが装備が整ってくるとSCの空きがなくなってくるので 万能薬もいい 呪われた水 武器に闇属性を3分間付与する、敵のイミュンを貫通するため使い勝手がよい。 しかも比較的安いので使いやすい 。 ただし武器を持ち変えると効果が切れる事と、敵が闇鎧や毒鎧、不死鎧を装備しているとダメージが下がる事に注意 また、V盾にデフォルトで20%軽減がついているのでそこも考慮すること。 火属性コンバータ 3分間武器に火属性を付与する、不死鎧に1.25倍のダメージを与えイミュンも貫通できる ただし少し値段が高いので注意 土属性コンバータ 3分間武器に土属性を付与する。V盾での軽減ができないため、安定してダメージを与えやすい。 が、火鎧水100%という耐性装備をしている人も少なくないためダメージが通りづらいこともある。 風属性コンバータ 3分間武器に風属性を付与する。雷光弾やアックストルネードなど、風属性によるブーストができるスキルもある。 こちらもV盾の軽減ができないうえに、水耐性用の水レジを飲むことが多い現状では弱点を突きやすい属性のため 人気がある。 レジストポーション 特定の属性の耐性を上げる 水属性に強くなり風属性に弱くなるコールドレジストか風属性に強くなり土属性に弱くなるウインドレジストがGvでは主流 速度変化POT 移動速度が10秒間かなり上昇する、敵の大魔法地帯を抜けたりするのに便利だが高価なので乱用はできない。 しかし、RKはこれを使うと相手の懐に潜り込みやすいのでいざという時のために常備したい。 テクニック スタートダッシュ 短時間に城主が入れ替わるレース状態になっている時、砦前で落ちた瞬間に突入するために待機する事がよくある。 エンペが割られると黄色い天の声でアナウンスが流れるがこれは実際にエンペが割られてから7秒後に流れるためこれに合わせると出遅れてしまう 砦前にある旗にカーソルを合わせると小さな城主エンブレムが表示されるが、実はこのエンブレムは城主が変わった瞬間に変更されるのでそれに合わせて突入すれば最速で砦に入る事が出来る レースでは7秒の差というのはかなり大きいので活用すればかなりのアドバンテージになる 無敵時間の利用 シーズモードでは画面が切り替わってから10秒間無敵な為、攻めの場合敵の防衛地点に入ってからは動かずに大魔法が薄くなる瞬間を狙って動くといい 敵のWIZが2,3人の場合大魔法に一切当たらずに抜けられたりする 敵も同様の事を狙ってくるので防衛の時に前衛はスキル連打等でカバーするといい ERをスネークする時にも使える。ロキ・LPの有無、全体のある程度の状況など伝えられる情報は多い。 ヒットストップ 攻撃が当たるとキャラクターの動きが止まる 例えば移動中に攻撃に当たると移動がキャンセルされて攻撃を食らった場所に止まってしまう その為攻めの場合は出来るだけ攻撃に当たらないように進まなければ時間をロスしてしまうし、防衛の場合はできるだけ敵を殴って縛り付ける事が重要になる そのため防衛の際は前衛は範囲攻撃などで敵をヒットストップする事が最優先事項となる 超火力による一撃ゲーが普通になった今、味方の超火力ユニットがくるまでの足止めが非常に大切になった ノビでもなんでもいいから参加しろ!という理由はここにある 動作が重い、動けない /effect エフェクト表示のON/OFF バード・ダンサーはON→OFF→ONを手早く切り替えればスキルが切れたことがわかりやすくなる /lightmap 影などの表示のON/OFF /fog 霧表示のON/OFF ALT+D ディティールの細かさ選択、解像度を落とせば処理は軽くなる 移動のときはなるべく近くを細かくクリックするといい 動かなければ無理に連打せず動くまで待つ ハイスペックでも鯖自体が重いからラグで動けない事はしょっちゅう、仕様と割り切れ スキルやアイテムを連打しすぎるとマジでどうしようもなくなる 重くても確実に発動を待つこと 生防衛 あえてエンペを割らないで、ERの敵を排除し防衛に入る作戦の事 やばくなったらエンペを割るという、いわゆる勝ち逃げスタイル イナバ防衛 エンペ付近に集まり、防衛に入る作戦のこと 火力を集中させることができるが、敵の範囲魔法などで吹き飛ぶことも 『100人乗っても大丈夫!』
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くりえ【登録タグ く 人工無脳】 公開ページ クリエ(Ver.2012.02.25) 作者 pawa 公開年 2010年 紹介 Mashup Awards 6にて発表。 自動学習機能・擬似感情を搭載したチャットボット。 訪問者の発言から感情を抽出し、人工無脳の表情を変化させています。(MA6の説明より) 上記の人工無脳はリンク切れで、現在はtwitter bot。 リンク 作者サイト ぱわふる twitter pawa #296 人工無脳クリエ | Mashup Awards 6 (#MA6) on CREYLE コメント 名前 コメント
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◇GvG◇ 制限有りGvG 開催日 火曜日・土曜日 開催時間 22 00〜23 00 砦 誰かの気まぐれで時々変更されます、鯖内で確認してください 近距離ダメージ 60% 遠距離ダメージ 60% 魔法ダメージ 50% 罠・鷹等設置系ダメージ 60% EDPダメージ 85% グリムダメージ 80% 持ち込み不可 イグ実 効果がオリジナルなもの全て DI3枚以上 ペット 怨霊武士カード ヴェルゼブブカード ペット 禁止スキル 怨霊武士カード キルシャの腕輪で覚えたスキルの使用は禁止です 制限無しGvG 開催日 金曜日 開催時間 22 00〜23 00 砦 誰かの気まぐれで時々変更されます、鯖内で確認してください 近距離ダメージ 60% 遠距離ダメージ 60% 魔法ダメージ 50% 罠・鷹等設置系ダメージ 60% EDPダメージ 85% グリムダメージ 80% 持ち込み不可 イグ実 s4頭装備 昂翼天使の腕輪 各種付与リング DI3枚以上 ウサギのスリッパ ヴェルゼブブカード ペット 禁止スキル 怨霊武士カード キルシャの腕輪で覚えたスキルの使用は禁止です 超制限GvG 開催日 木曜日 開催時間 22 00〜23 00 砦 誰かの気まぐれで時々変更されます、鯖内で確認してください 近距離ダメージ 60% 遠距離ダメージ 60% 魔法ダメージ 50% 罠・鷹等設置系ダメージ 60% EDPダメージ 85% グリムダメージ 80% 持ち込み不可 オリジナル・ボスカード全て ペット 禁止スキル キルシャの腕輪で覚えたスキルの使用は禁止です エンペリウムにクリティカルは出ません エンペリウムのHPは500k エンペリウム 聖2・小型 制限なしでのs2廃止はユーザーの希望により追加 無詠唱装備(DI3枚以上)はどの砦でも禁止しています(DEX150以上による無詠唱は除く) 怨霊武士カードは防衛への投資が無駄になるので禁止 マインドブレーカーの禁止は相手にやった場合、減算MDEFが減るはずが 乗算MDEFが減ってしまう為です GvG時間、一人で多重起動・2PCをするのは禁止です。もし報告があった場合は、それなりの処置を行います。 砦の宝箱からは 謎箱・イグ実・カード帖・紫箱 が出ます。
https://w.atwiki.jp/goodmannergvg/pages/60.html
?cmd=upload act=open page=%E3%81%8C%E3%81%9E%E3%81%86%E3%81%9D%E3%81%86%E3%81%93 file=120.jpg GVGのうはうでーたべーす GVGでのうごきかた はんせーてん&かいぜんてん GVGのきょうかしょ GVGFAQ こらむ ないとのすすめ SD5けんせいのすすめ GV1くりっくについて ?cmd=upload act=open page=%E3%81%8C%E3%81%9E%E3%81%86%E3%81%9D%E3%81%86%E3%81%93 file=121.jpg
https://w.atwiki.jp/arurukan_server/pages/36.html
あるるかんサーバーGvG仕様 GvG実施日程:火曜日、木曜日、土曜日 GvG開始時刻:22 00から23 00まで(22 30から23 00までランダム終了) 砦:ヴァルキリーレルム3(マップ中央) 宝箱出現時刻:23 05 エンペリウム:HP3倍 シーズモード時の最大ASPD:190 シーズモード時の近接物理攻撃 60% シーズモード時の遠距離物理攻撃 60% シーズモード時の魔法攻撃 60% シーズモード時のMISC攻撃:60% シーズモード時のEDPの効果 75% シーズモードでのMVPカード使用不可 ギルドスキル:ステータス向上系がギルドマスターと同一MAPで発動 @econと@ecoffについて @econ(ギルドスキルEMCによる召集対象になる) @ecoff(ギルドスキルEMCによる召集対象にならない) 2008/04/07メンテナンスにて GvGのランダム終了時間に、砦主が変更される毎に1~5分を加算